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两阶段竞技
第一阶段 —— 攻防生存战
- 终极目标 :在虚拟世界 3 天内,摧毁敌方主基地营。
- 核心玩法 :对线期,玩家按分路对抗,争夺小兵资源;野区控制,打野角色清理野怪获取资源 \/ buff,伺机 Gank 线上;补给线攻防,围绕无人运输车路线和补给站展开视野争夺、埋伏与反埋伏;游走与支援,中路艺能者、打野及辅助常进行跨线支援;团战与推进,争夺关键中立目标,集结力量抱团推进,利用技能 bo 和装备优势摧毁敌方防御塔。
- 资源运营 :金币用于购买装备提升战斗力,经验用于升级增强基础属性,视野为决策和安全保障,补给是维持战力的生命线。
- 胜负判定 :在虚拟 3 天内摧毁敌方主基地营即胜;3 天结束时双方主基地营均未被摧毁,触发第二阶段。
第二阶段 —— 绝艺竞技场
- 触发条件 :第一轮虚拟 3 天结束,双方主基地营完好无损。
- 核心理念 :绝对公平,技艺至上,剥离一切外部成长和资源优势,回归战斗本质。
- 核心规则 :属性归一化,所有玩家角色基础属性被重置为相同平衡基准数值,装备效果、等级加成、饥饿系统在此轮失效;技能不变,玩家在第一阶段预设并使用的 q, w, E, R 技能及其冷却时间、能量消耗、基础效果保持不变;场地转移至圆形 \/ 方形竞技场;赛制为五局三胜(bo5)。
- 对决模式 :第一局先锋之战(1v1),双方各派 1 名任意位置选手出战;第二局中坚之战(1v1),双方各派另 1 名选手出战;第三局砥柱之战(1v1),双方各派最后 1 名未出战过的选手出战;第四局合鸣之战(3v3),双方各派 3 名选手自由组合出战;第五局终焉交响(5v5),双方所有 5 名选手全员出战。
- 胜负判定 :率先赢得三场(获得 3 分)的队伍为最终胜利者。若前四局战成 2:2 平,则第五局 5v5 为最终决胜局。
- 竞技场特色 :纯粹的技术试炼场,胜负依赖技能理解深度、连招技巧、释放时机、精准操作和战术运用;策略深度体现在排兵布阵和 5v5 团队配合;个人能力在 1v1 中极致展现,观赏性巅峰。
张阙听着舅舅林俊杰的详细介绍,张阙的内心深处涌起一股强烈的悸动。他仿佛看到了一线曙光,一个能够突破自己武技瓶颈,达到随心境界的机遇就在眼前。在他的认知中,武技的精进需要不断地突破自我,挑战极限,而 IoI 这款游戏,不正是这样一个绝佳的平台吗?
在这个游戏中,他可以与来自全国各地,甚至世界各地的武者切磋交流,学习不同的武技风格和战斗策略。每一场比赛,都是一次历练,每一次失败,都是一次成长。他可以在这个虚拟的世界中,肆意地挥洒自己的汗水,磨砺自己的武技,直到达到那个他梦寐以求的境界。
张阙的眼中闪烁着坚定的光芒,他暗暗发誓,一定要在这个游戏中闯出一片天地。他要让所有人都知道,他张阙不仅仅是一个普通的武者,更是一个敢于挑战、勇于突破的斗士。而这个风靡全国的游戏,将成为他武技之路的新起点,带着他飞向更高的天空,去触摸那看似遥不可及的武道巅峰。
张阙深吸一口气,他仿佛已经感受到了游戏中那紧张刺激的战斗氛围。他的双手紧握成拳,指节发出轻微的脆响。他迫不及待地想要投入到这场未知的冒险之中,去书写属于自己的传奇。
与此同时,张雅丹则对这复杂的游戏规则感到有些头疼,她更享受当下的生活,每天睡到自然醒,跟着舅舅一起玩游戏,享受悠闲的假期时光。不过也感觉这个游戏好有意思,可惜,张雅丹满足不了游戏条件。
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