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* 此 **100% 士气状态将持续整整1个虚拟天(现实约1小时)**。

* **士气效果:**

* **正向 (士气 > 80%):** 提供微量全属性加成(攻击、防御、移速、技能冷却缩减等),士气越高加成越明显(95%时效果显着)。

* **负向 (士气 < 80%):** 承受微量全属性减益,士气越低减益越严重。

* **“向死而生” (100%):** 获得显着的属性加成和韧性提升(减少受控时间),极大增强背水一战的反击能力。效果在1虚拟天后消退,士气值根据当时战况重新计算。

5. **第一轮规则整合 (包含以上修改):**

* **核心机制 - 饥饿与补给系统:**

* 饥饿度每4个虚拟小时达到临界点,触发“饥饿”状态(属性大幅下降)。

* 必须食用**己方主基地营生产、运输并存放在前线补给仓库的“能量补给”** 解除饥饿。

* 主基地营定期生成补给(如每虚拟2小时)。

* 补给需通过运输单位或玩家护送至**前线补给仓库**。

* **战略核心:** 保护己方补给线与仓库、打击敌方补给线与仓库至关重要,直接影响战力维持与**士气**。

* **劫掠与仓库损毁惩罚:**

* **胜负条件:** 虚拟10天内摧毁敌方主基地营者胜。否则进入第二轮。

**整合后游戏特色总结更新:**

* **时空压缩体验:** 虚拟十天的史诗攻防在现实约10小时左右上演。每场体验感十足

* **真实映射与超凡创意:** ..

* **生存、资源与士气的三重压力:** “饥饿系统”驱动后勤争夺,“前线仓库”与“劫掠\/摧毁惩罚”让资源点成为生死战场,全新的“士气系统”则动态反映战局,并在绝境中点燃“向死而生”的反击烈焰,策略深度空前。

* **延时通讯策略:** “飞鸽传书”取代实时语音,要求玩家具备更强的战场预判、战术规划与信息保密意识,每一次通讯都是一次战略抉择。

* **排位后勤至上:** 在排位赛中,对粮食补给链的控制成为制胜基石。

* **技术终极考验:** ...(同前)...

* **AI驱动的公平性:** ...(同前)...

**给玩家的提示更新:**

* ...(同前)...

* **粮食即命脉,仓库如堡垒!** 在排位赛中,精通补给线运营与破坏是通往胜利的阶梯。时刻警惕仓库安全,果断劫掠敌方粮草!

* **善用飞鸽,谨防窃听!** 沟通有延迟,信息可能泄露。言简意赅,提前部署,小心敌人的信鸽猎人。

* **士气可鼓不可泄!** 积极夺取资源、赢取小胜以维持高昂士气。身处绝境时,“向死而生”的爆发力将是翻盘的唯一希望!坚持住!

* ...(同前)...

* **注:** ...(同前)...

**关键点说明:**

1. **时间调整:** 第一轮10天(10个小时现实)给了攻防战更充分的展开时间,也更符合“生存”主题。只有10天打平才进第二轮,降低了第二轮触发频率,更强调第一轮决胜。

2. **粮食与士气绑定:** 将粮食的得失(被劫、仓库被毁)直接、显着地与**士气系统**挂钩,极大地提升了其战略重要性和情感影响(挫败感\/危机感)。士气本身

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