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1. **个人技艺战 (1场):** 双方各派1名代表(任意位置)进行1v1对决。胜方得1分。

2. **个人技艺战 (2场):** 双方各再派1名代表(不能重复第一场选手)进行1v1对决。胜方得1分。

3. **个人技艺战 (3场):** 双方各再派1名代表(不能重复前两场选手)进行1v1对决。胜方得1分。

4. **团队核心战 (3v3):** 双方各派3名选手(自由组合)进行3v3对决。胜方得1分。

5. **最终团决战 (5v5):** 双方所有5名选手进行5v5对决。胜方得1分。

* **胜负条件(第二轮):** 率先赢得3场比赛(达到3分)的队伍获得整场IoI比赛的最终胜利。若前四场打成2:2,则第五场5v5为决胜局。

3. **角色与技能系统:**

* **意识连接:** 玩家通过神经接口将意识接入IoI虚拟世界。

* **角色创建:** 玩家在赛前或角色库中,**根据自身现实特长或创意构思**,设计自己的虚拟竞技角色形象。

* **技能定制:**

* 每个角色拥有**4个主动技能**:

* **3个基础技能 (如q, w, E):** 玩家自行设计概念(需符合所选分路的大致定位)。例如:

* 武者:冲锋拳、格挡架势、扫堂腿。

* 画家:墨点束缚(控制)、泼彩冲击(AoE)、画卷护盾(防御)。

* 枪手:精准射击、霰弹轰击、翻滚闪避。

* 奇策辅助:眩晕药剂投掷、临时力场生成(护盾\/减速)、微型侦察无人机。

* **1个大招 (R):** 威力强大、效果显着的核心技能,冷却时间长。例如:

* 武者:霸体无双 - 短时间内大幅减伤并强化下次攻击。

* 歌唱家:天籁领域 - 大范围持续治疗友军\/伤害敌军。

* 弓箭手:万箭齐发 - 超大范围箭雨覆盖。

* 奇策辅助:空间置换器 - 交换指定区域内敌我双方单位的位置。

* **公平性优化:** 玩家提交技能概念后,超世纪AI会根据游戏整体平衡性(伤害、控制效果、冷却时间、能量消耗、范围、作用机制等)对技能进行**数值调整和效果合理化微调**,确保其在预设的“绝对公平优化”框架内(尤其影响第二轮竞技场平衡)是公平可用的。AI会提供修改说明。**创意(尤其是奇策辅助)会被保留核心特色,但强度会被校准。**

* **成长系统 (仅限第一轮):** 在第一轮攻防战中,玩家可以通过击败敌方单位(小兵、野怪、玩家)、摧毁防御塔、完成任务获得虚拟资源和经验值,提升等级并购买装备,强化自身属性(攻击、防御、血量、技能强度等)。**这些成长在第二轮竞技场中被系统重置平衡。**

**游戏特色总结:**

* **时空压缩体验:** 虚拟三天的激烈战斗在现实为3个小时。

* **真实映射与超凡创意:** 角色和技能根植于玩家现实能力(武术、艺术、射击),并通过“奇策辅助”引入天马行空的科幻\/奇幻元素。

* **生存压力与深度策略:** “饥饿系统”和补给线机制迫使玩家考虑资源运营、分兵保护\/偷袭,大幅提升策略深度,超越传统mobA。

* **技术终极考验:** 第二轮“绝艺竞技场”剥离数值差异,将胜负完全交给玩家的操作、意识和团队协作,完美诠释“技艺”的至高境界。

* **AI驱动的公平性:** 超世纪AI在角色技能设计和第二轮数值平衡中扮演核心角色,确保竞技环境的公平与活力。

**给玩家的提示:**

* 选择分路时,请尽量贴合自身现实特长或强烈兴趣,这有助于设计出更得心应手的技能。

* 奇策辅助玩家,请大胆发挥想象力!AI会帮你把疯狂的点子变得可玩且平衡。

* 第一轮务必重视粮食补给!它是维持战力的生命线,也是打击敌人的关键弱点。

* 第二轮是纯粹技术的舞台,勤加练习技能连招和团队配合是制胜王道。

* 享受在IoI中体验不同身份(武者\/艺术家\/枪手\/创造者)和超时空竞技的快感!

注由于对武者的意识和身体都有要求,只能在现实生活中达到2阶武者才可以进入游戏

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