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“那就由我来说说吧。”

凯瑟琳接过话茬,微微喝了一口红茶后放下茶杯。

“首先是地图的改动,也是最根本的改动。”

“与以往不同的是,这次的地图变的更为简洁,只留下了三条阵线,一处属于对方,一处属于己方,中间则是中立地带也就是所谓的前线。”

“召唤师需要在己方支援阵线部署单位,而召唤和移动单位都需要消耗一种名叫行动点或者是政治点的点数,它每回合在无外界作用下会逐级增加,一回合一点。”

“前线最多支持同一阵营五张卡牌在场,双人组队扩为十张以此类推,支援阵线因为有一张20血基地卡的固定存在,就只能放四张卡牌。”

“再者就是卡牌上的变动。”

“隆美尔将军手中的各个步兵师和装甲师被拆分重组成了一个个小的单位,权限直接下放到了团级,而装甲则是到了个体。”

“可以简单理解为步兵和坦克都只会在一张卡中提供对应防御力的单位数量,而在每次攻击时又会从此卡中抽调对应攻击力数量的单位去攻击。”

“后续我们又试了一下1攻3防和3攻1防的步兵卡,结果都是一样的,前者同之前所说,后者则是会出现虚影的帮衬,或许可以称之为历史回廊的力量?”

“步兵和坦克都只能攻击相邻阵线的地方单位并且攻击时会收到被攻击方的对应反击,这个可以简单举个例子。”

攻击前 我方:3攻2防步兵。敌方:1攻4防步兵。

攻击后 我方:3攻1防步兵。敌方:1攻1防步兵。

“部分决策卡和单位特性有着+1+1这样的字样,前一个是加攻击力,后一个是加防御力,且二者都没有上限。”

“炮兵和空军可以无视距离攻击,同时炮兵和轰炸机攻击时都不会受到步兵的反击伤害但会受到空军的反击伤害;战斗机则是攻击时受到二者的反击伤害。”

“决策卡中同样有着直接摧毁敌方基地部分血量和增加己方基地部分血量的卡牌,在特定时候可以发挥出极佳效果。”

“最后的最后就是对决的奖励,也就是最核心的新卡牌设定卡的获得,每赢一次得一张,可以设计出历史上或图纸上存在过的物件,再由世界意志决定所使用的行动点数。”

“一套卡组限定40张卡牌,可以自由支配相同阵营的卡牌数量。”

“胜利条件只有一条,清空敌方基地的血量。”

“以上就是混沌战场的全新规则,完全推翻了已有的大军团作战直截了当的改成了谋略型的卡组决战,或许对我们有利又或许对我们不利,这可能都要交给下一次对决来分辨了,理论终究因为缺乏实践而有些站不住脚跟。”

凯瑟琳端起茶杯喝了一口有些放凉的红茶,然后将其倒进了废水桶重新给自己倒了一杯红茶。

“先生,那张卡牌你收到了吗?”

“噢你说圆桌骑士啊,还算救了我一命呢。”

“圆桌……骑士?”

“是啊,喏。”

林策将那张变了模样的卡牌递给隆美尔,注意到后者沉思的表情后也察觉到了不对。

“这张卡有什么问题吗?”

“不,在我收到这张卡时它还是1攻1防的未知远征骑士卡,而现在却变成了3攻5防的圆桌骑士,我在想难道有什么改变卡牌设定的方式吗?

等等,先生,他们救了你一命具体是什么情况?”

“不久前遇上了一个邪恶的黑袍人,喊着什么圣耀啊桀桀桀啊,就冲了上来,然后就被兰斯洛特干掉了,还爆了几张战利品卡出来。”

林策又把摸尸收到的卡牌摆上桌面,再将具体发生了什么讲与二位将领听。

动脑是不可能动脑的,都有了这几位鼎鼎有名的将星来思考,还要我这一个小卡拉米来和什么稀泥。

“踏踏。”

“隆美尔将军,第104炮兵连指挥官穆勒向你报道。”

“隆美尔将军,第143装甲连指挥官魏特曼向你报道。”

随着隆美尔将穆勒和魏特曼从灰暗上锁的帝国师卡牌中召唤出来,围着圆桌喝下午茶的三人再也不淡定了。

“德意志军部,现在就只差一个选址了。”

“那是不是我可以创造一个关于圆桌的组织?”

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