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人体的长生改造, 造就了人们对学习的积累, 几千年下来, 每一个人的知识都是充足的, 可以说, 人人都成为了科学家、 专家、 教授、 智者。 当然, 所有科学家、 专家、 教授、 智者的头脑里都在不断装进更多的知识与技术, 许多人成长了起来, 人类变得非常智慧, 主观能动态十足。
人类实现了长生, 那么接下来的问题最主要的就是如何打发这长生日子, 要不然人会变得非常无聊, 时间久了会产生生存疲劳综合征, 引起人们对生命存在意义的悲观情绪。 逸恒在休假期间, 召集游戏公司的执行总经理和副总经理们开会, 研究游戏升级版本的开发, 对网游公司做出战略决策。 对于战斗队事业和公司事业二者之间的关系, 逸恒以战斗队事业为首要, 公司事业在战斗队事业之后, 截然分开, 但是都管理得很好, 人们可以公开地了解逸恒这两个事业的情况。
逸恒主导的理念是, 将游戏升级为永远玩下去的规则, 如果中间不能坚持则永远玩不到顶级, 即取得永恒之战的最后胜利。 规则设计为 200 个级, 每个级 200 个等次, 每一个等次的战斗各不相同; 每一个等次限定时间内胜利, 否则等级倒退, 直至最初级的等次; 重新玩上级别和等次的游戏与上一次不同, 由游戏程序对内容自动重整; 但是, 为了不让人们痴迷游戏, 对每一次玩的时间也有限定, 到时程序自动退出, 没有达到规定时间的间隔进不了程序, 而且为了防止作弊, 每次必须以脸谱登录。
执行总经理明白逸恒的意思, 这个游戏是没有恒心则永远也玩不到最高级的。 假设每一次都成功晋级, 也要200 x 200 共40 000 次, 并且每24 小时只能有一个小时的玩耍时间, 超过 72 小时没有进入游戏将自动倒退一级, 然后按此倍数计算直到倒退到最初级次, 重新玩时游戏的内容又重新整合过了, 每玩一遍游戏内容都有差别, 除非倒退 200 20 次才可以遇上一次相同的内容。 在同一个等次中, 只允许失败三次, 如果三次都失败了, 也将自动倒退一等次, 再晋级时玩的内容又是不同的, 而且没有规律可循。
升级后的游戏同样可以单机玩也可以网络玩, 网络玩耍的可以组成团队玩, 各自在游戏中扮演不同角色。 游戏中对战斗的设计从人与人之间的正义与邪恶斗争开始, 到人类与地球上的其他进攻人类的恶兽战争、 地球上的灾难、 地球遇上来自空间的灾难、 人类离开地球在空间中战斗、 与外星人战斗、 争夺生存星球的战斗、 取得胜利的最后决战、 建设新家园的战斗, 最后两个主要角色分别建设了一个星球, 作为人们的美丽家园。
新版游戏正式出售了, 没有对游戏的最终程序和最后级别做任何宣传, 只是告诉人们这个游戏可以使你永恒地玩下去, 带来开心、 快乐, 让人们树立信心。
逸恒开发的这个游戏升级版本很快就流行开了, 大人们对孩子玩耍也不设防, 因为程序自动带了玩耍时间规定的限制, 孩子玩不上级别一般不再感兴趣。
永恒之战游戏为人们提供了坚持的信念教育, 陪伴着许多人度过了无聊的时间。后来, 又多次升级, 在游戏中加入了许多科学知识与哲学思想原理, 使人们不仅是单纯以娱乐打发时间, 更在游戏中陶冶情操。
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