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如果游戏厂商真的愿意,也可以反向虚标。</p>

比如嘴上说自己的游戏出货率是1%,实际上却是5%。</p>

但基本上没有厂商会这么干,毕竟自家游戏出货率高已经是一种比较良心的让利行为了,当然要大肆宣扬一番。</p>

玩家们就算不感恩戴德,少骂两句也是好的。</p>

反向虚标,玩家很可能感觉不出来,并不觉得是官方让利,只觉得是自己运气好,那不是白让利了吗?</p>

而此时,顾凡就是想要利用这一点。</p>

“莉总,我是这么想的。</p>

“首先,氪金系统本身是一个黑箱,玩家其实并不能完全了解这个黑箱中到底都有什么。</p>

“其次,官方虽然要查这个黑箱,但官方也并不会管所有的机制,他们只要求我们宣传的保底概率与游戏中的真实情况相符就可以了,至于具体是怎么相符的,没有具体要求。</p>

“综合以上两点,我们可以想办法在一开始玩家感知不强的时候,拔高他们的心理预期,然后再让他们狠狠地摔在地上!</p>

“这就叫‘由俭入奢易,由奢入俭难’。</p>

“我们设计一套‘随着抽数的增加,出货概率越来越低’的氪金抽卡系统。</p>

“当然,这套系统要有一定的迷惑性,我们还是得在人群中区分出欧皇和非酋,让玩家在每一次抽卡时还是有随机性。</p>

“也就是说,所有玩家都符合‘抽数越高出货概率越低’这个大前提,只不过在这个大前提之下,也有人欧有人非。</p>

“我们的目的,就是让玩家隐约感觉到不对劲,但是又不能完全地实锤。”</p>

莉莉丝眉头微皱:“官方那边能同意吗?”</p>

顾凡继续说道:“这就是我们之前讨论过的那个问题了:官方只要求五星角色的基础抽取概率不低于0.5%,还有就是我们公示的概率必须真实,不能虚标,但可以反向虚标。</p>

“所以我们完全可以在遵循这一规则的前提下,设计出一套‘越抽越非’的系统。</p>

“我们的五星角色基础抽取概率就定0.5%,这个数比目前常见的氪金游戏都要低,但无所谓。</p>

“和其他氪金游戏一样,我们每个月都开两个uP池,上半月是新角色的uP池,下半月是老角色的复刻uP池。</p>

“我们实际上的概率是:</p>

“同一uP池内,越前面的出货概率越高,而越往后出货概率越低。</p>

“其他游戏都是以60抽、80抽、160抽作为一个周期,但我们以1000抽作为一个周期。</p>

“在1000抽之内,我们五星角色的基础抽取概率是0.5%,综合抽取概率是1.5%,但抽取概率是逐次递减的。</p>

“也就是前面100抽的综合抽取概率最高,最后100抽的综合抽取概率最低,但平均下来之后综合抽取概率能达到1.5%。</p>

“前面比其他游戏厂商良心,但后面和平均起来都比其他的游戏厂商要坑。</p>

“因为大部分玩家在每个卡池的抽卡数都不会超过300抽,所以,多个uP池,也是前面的uP池整体出货概率偏高,而后面的uP池整体出货概率偏低。</p>

“等低到一定程度的时候,才会触底反弹、重新计算。</p>

“比如,我们每个月是上半和下半两个uP池,玩家在上半的池子里氪了300抽,在下半的池子里氪了200抽,然后下个月,又在上半的池子里氪了300抽,在下半的池子里氪了200抽。</p>

“那么此时,他会明显感觉到这个月比上个月非了很多,而下半的池子又比上半的池子非了很多。</p>

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“就会产生一种‘越抽越非’的感觉。</p>

“不过当他抽到1000抽的时候,就会触底反弹重新计算,抽取概率又会有所提升,让他不至于郁闷到退坑。”</p>

莉莉丝感觉有点烧脑,她眉头紧皱做沉思状。</p>

许久之后,她徐徐点头:“听起来是有一些道理。”</p>

这个原理其实很简单,它仅仅是一种心理学上的效应。</p>

从概率上来说,其实这种做法跟其他游戏厂商的做法并没有特别本质的区别。</p>

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