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【向玩家‘夜影疾风’发起交易:】

【接收:赤色甲壳碎片35,游戏币8】

【服务:对‘锋利短刀’进行标准能量灌注(消耗0.2能量点)】

【交易完成!】

【收到:赤色甲壳碎片35,游戏币8】

【消耗:0.2能量点】

【当前系统能量:10.542 - 0.2 = 10.342】

【当前游戏币:28 + 8 = 36】林默立刻将35片甲壳碎片售卖给系统。

【售卖赤色甲壳碎片35,获得0.235能量点,交易额增加0.235。】

【当前系统能量:10.342 + 0.235 = 10.577】

【当前权限等级:零阶 (16.638 + 0.235 = 16.873 \/ 200 交易额)】“效率还是太慢了。”林默看着交易额的缓慢增长,并不满意。一次交易才增加零点几的交易额,距离200点遥遥无期。

他决定进一步“筛选”。

下一个上前的是个三人小队,为首的战士玩家问道:“阁下,我们三人的武器都想灌注,你看……”

“优先接受赤色甲壳、游戏币、装备或其它高价值材料支付。”阴影中的声音直接打断,并第一次明确提出了支付偏好,“鼠皮、鼠牙等低级材料,除非数量巨大,否则不接受单独交易。”

这话一出,后面排队或围观的玩家顿时一片哗然。

“什么?不要鼠皮了?”

“我辛辛苦苦刷了半天老鼠啊!”

“装备?谁有多余的装备拿来换强化啊?”

“看来只能去刷螳螂或者攒游戏币了……”林默的“筛选”策略,无疑给许多底层玩家泼了一盆冷水,但也精准地将目标客户锁定在了那些有能力获取更好资源的玩家或小队身上。这无形中也抬高了“神秘杂货商”的门槛和逼格。

那三人小队对视一眼,为首的战士咬咬牙道:“我们有70片甲壳,还有10个游戏币,够不够我们三个人都灌注一次?”

林默计算:70片甲壳约等于0.47交易额,10游戏币暂存。灌注三次需要消耗0.6能量点。可以接受。

“够两人份。或者,70片甲壳加10游戏币,换两人灌注,再加一件任意白色品质装备,换第三人灌注。”林默开始尝试更复杂的打包交易,并试探性地索要装备。三人小队犹豫了一下,最终还是选择了支付70甲壳和10游戏币,先给队伍里的主输出和坦克进行了灌注。

【交易完成!】

【收到:赤色甲壳碎片70,游戏币*10】

【消耗:0.4能量点】

【当前系统能量:10.577 - 0.4 = 10.177】

【当前游戏币:36 + 10 = 46】【售卖赤色甲壳碎片70,获得0.469能量点,交易额增加0.469。】

【当前系统能量:10.177 + 0.469 = 10.646】

【当前权限等级:零阶 (16.873 + 0.469 = 17.342 \/ 200 交易额)】看着交易额突破了17点,林默心中稍定。虽然依旧缓慢,但方向是明确的。筛选客户,提高单次交易的“含金量”(指交易额),是当前唯一的选择。

生意依旧火爆,不断有玩家抱着希望前来,又在林默设置的“材料壁垒”前望而却步,或者咬牙凑齐“硬通货”完成交易。二楼这个隐蔽的角落,俨然成了一个小型的、高门槛的“强化圣地”。

林默冷静地处理着每一笔交易,拒绝低价值的请求,接受符合要求的支付。他的系统能量在消耗和补充间缓慢波动,游戏币在稳步增加,而最关键的交易额,则以一种不算快但持续的速度,一点点向上攀升。

他知道,这只是开始。真正的“大单”,或许还在后面。而那些被拒绝的玩家,要么会放弃,要么,就会被逼着去挑战更强的怪物,获取更有价值的材料。从某种意义上说,他这个“奸商”,也在无形中推动着安全点内玩家实力的“内卷”。

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